To pozycja obowiązkowa dla fanów, którzy chcą zrozumieć . Choć system walki jest prostszy niż w późniejszych częściach (opiera się głównie na kontrach), to surowy, niemal mistyczny klimat "jedynki" pozostaje nie do podrobienia. To tutaj narodziły się fundamenty serii: ukryte ostrze, skok wiary i kodeks "Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone".

Te dodatki sprawiły, że zbieranie informacji o celach (takich jak Robert de Sablé) przestało być żmudnym obowiązkiem, a stało się dynamicznym testem umiejętności parkouru i walki. Fabuła i Atmosfera

Ochrona sojusznika przed falami przeciwników podczas przemierzania miasta.

Największą bolączką pierwowzoru była powtarzalność zadań przygotowawczych. Wersja PC naprawiła ten błąd, dodając :

Czy planujesz przejść tę część po raz pierwszy, czy szukasz sposobu na i grafiki na nowoczesnym sprzęcie?